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李学凌的故事之创业发展抗挫—YY语音是怎样成长壮大的
添加日期:2012-10-17

 


李学凌,欢聚时代(YY——歪歪)联合创始人兼CEO。

多人语音在线聊天工具很早就在国内出现,因为MMO网游玩家需要这种实用型的服务,包括腾讯在内的多家互联网巨头也相继推出过类似的服务。

但是由于种种原因,各家的服务在2007年前后都陆续开始有些偃旗息鼓。原因至少有二:一方面,游戏语音玩家的沉淀度非常低,随着一个游戏副本的结束,所有的玩家也都一拍两散,属于绝对的弱关系链体系;另一方面,语音工具的界面难以长时间出现在玩家面前,导致增值服务等商业化前景受到极大限制。这一领域的前景暗淡到,就连腾讯也在2007年左右停运了QTALK语音服务。

这种好友关系链脆弱、盈利前景黯淡的商业模式,一度也让李学凌颇为不屑一顾2007年,他的天使投资人雷军投资了另一家语音即时通讯公司iSpeak。这家最初被认为没价值的公司随后呈现出快速发展的状态,让李学凌后悔不已。怎么办?自己干!就这样,YY语音一年后诞生了。

2012年10月5日晚间21:40,李学凌在新浪微博上发出一条只有两个字母的微博:“YY”。此前几分钟,美国证券交易委员会公布了YY公司的赴纳斯达克上市招股书。李学凌用去近七年半的时间,把一个居民楼里的创业公司带到了美国资本市场的门口。

很难想像,2008年才正式推出的YY语音,能够在腾讯的眼皮底下,发展成今日注册用户4亿、月活跃用户7050万的即时通讯平台,其触角从 领域向外延伸,蔓延到在线娱乐、YY音乐平台、远程教育等领域。根据财报披露,YY公司今年上半年最大的收入来源是网游,已经贡献了46%、近半的利润支撑。

问 题: 上面的括号内填什么?
答 案:

(答案:游戏。)

按照通常的逻辑讲,YY公司更像是一支网游概念股。而国内网游市场早已经是腾讯的天下。而且2011年4月,腾讯重拾荒废多年的QTALK,并且开始有针对性地抑制YY发展。腾讯的小小措施就能抢走YY的用户:比方某款游戏的玩家不挂QTALK,就不能获得相应的激活码和礼包。依照腾讯在游戏市场的地位,YY如果没有多领域布局前景堪忧。不单如此,QTALK也开始向娱乐方向拓展,而且腾讯的语音服务不止一个产品——YY的前景不不乐观。

因此,对于李学凌来说,上市并不意味着登上成功的巅峰,而只是一个新的开始。10日夜晚,新浪科技问一位YY公司的员工:你幸福么?对方只是淡淡地回答说:我不知道。

关键词:前景

家庭山:只要触角能延伸,后来也居靠创新。

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