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荣也的故事之创业发展抗挫创新沟通—如何走出困境

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20117月,荣也回国,一个偶然的机会让她进入一家游戏公司。

荣也带着团队开发了几款幼教养成类游戏,“有画指甲、山寨版‘找你妹’,这些游戏主要靠购买道具和点击广告赚钱。”但屡战屡败。在分析了各种原因无果后,荣也有一个放弃的念头。

直到6月底,荣也在家看了一场真人秀叫《100种死法》,“我突然意识到,很多手游都是教你如何逃生,教你如何不死,我为何不反其道,尝试创作一款游戏,教游戏里的角色如何( )呢!”第二天,荣也开始将自己的想法实施起来。

当游戏上线后,“下载量是原来制作游戏的好几千倍,这款游戏最高记录在中国区的苹果商店排到了总榜的第6名。”荣也说:“在我们心里,这已经是第一了。”

一次偶然,荣也在贴吧、微博等地看到玩家为这个游戏建立了讨论组,“我发现玩家亲切地称这款游戏的主角‘蠢蠢’,也是从那时起,我开始和玩家交流经验,一些关卡的创作灵感也是他们给的。”

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