美国麻省理工学院软件专家斯蒂福·拉塞尔是一个玩心十足的人。在看过英国著名的科幻小说《大战火星人》后。书中的动人情节给他留下了深刻的印象。拉塞尔想:要是把书中的情节搬到屏幕上玩,那该多好啊!于是,拉塞尔利用电脑的绘图功能,逼真地模拟天空中的景象。接着,在天空中绘上了飞船,并编写了飞船运动程序。1962年,名为“太空大战”的电子游戏节目问世,大受人们的欢迎。
美国盐湖城犹他大学一名叫诺蓝·布什内尔的大学生,也是一个玩心十足的人。在第一次接触“太空大战”的游戏后,布什内尔便被迷住了。他觉得这玩意儿很刺激,很有吸引力,具有商业开发价值。但是他认为,“太空大战”只能在较为昂贵的小型计算机上应用,这是一个弊端。如果设计一种价格低廉的专用机,并在机器上设计一个槽孔,让游戏者( )就可以玩,就太好了。