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田精耘的故事—为何发明英语魔方(创造尝试学习活动兴趣)

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田精耘,成都市西北中学外国语学校校长,手握11项国家专利,其中英语扑克、英语魔方、英语麻将、英语围棋等4件发明产品被人们称作“英语四魔”。


2005年,“英语扑克”成功申请到了国家专利。这给了田精耘莫大的信心和继续钻研的勇气。

有一次,他在成都一所小学推广“英语扑克”,孩子们玩得特别开心。下课后,一名孩子走了过来:“田老师,你发明的英语扑克很好玩,记单词很有用,但就是要叫上同学、父母一起才能玩,要是自己一个人也能玩就好了!”

田精耘开始思索学生可以“(  )”的东西,他想到了魔方。此前从未玩过魔方的他,一口气买了50个各种类型的魔方回家,把魔方一个一个拆解开,琢磨它的结构。

和扑克牌相比,魔方的难度更大。魔方有6个界面,每个界面9个字母,朋友设计的字母概率程序已不管用,田精耘只好用最“笨”的办法,一个字母一个字母的尝试

功夫不负有心人。经过长达两年多的“闭关修炼”,田精耘成功发明“英语魔方”。学生在初始状态下就能观察到110多个单词,稍微拧动一下,至少又能找到五六十个新单词。

田精耘再接再厉,又把目光瞄准了麻将。

按照“英语扑克”得出的概率,田精耘将26个字母刻在108张麻将牌面上,字母上标着的数字,表明该字母在字母表上的排序;字母旁边的小点,表示该字母在整副牌中的数量。在打法上,“英语麻将”有点类似成都麻将中的“血战到底”。摸足十三张牌后,上家先出一张牌,下家接过牌后,与自己手中牌面上的字母进行随机组合,拼成英语单词。如果下家无法拼出,则再传给下面一家,一直到上家的牌都打完。在计分时,拼出英语单词最多、单词最长的一方获胜。

“英语麻将”很快问世……

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