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布什内尔的故事之思维创造创业兴趣玩:投币游戏机是怎样诞生的

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诺兰·布什内尔(1943~),雅达利公司创始人,电子游戏机之父。


美国麻省理工学院软件专家斯蒂福·拉塞尔是一个玩心十足的人。在看过英国著名的科幻小说《大战火星人》后,书中的动人情节给他留下了深刻的印象。

拉塞尔想:要是把书中的情节搬到屏幕上,那该多好啊!于是,拉塞尔利用电脑的绘图功能,逼真地模拟天空中的景象。接着,在天空中绘上了飞船,并编写了飞船运动程序。1962年,名为“太空大战”的电子游戏节目问世,大受人们的欢迎。

美国盐湖城犹他大学一名叫诺蓝·布什内尔的大学生,( )一个玩心十足的人。在第一次接触“太空大战”的游戏后,布什内尔便被迷住了。他觉得这玩意儿很刺激,很有吸引力,具有商业开发价值。但是他认为,“太空大战”只能在较为昂贵的小型计算机上应用,这是一个弊端。如果设计一种价格低廉的专用机,在机器上再设计一个槽孔,让游戏者投入硬币就可以玩,就太好了。

带着这些想法走出大学校门后,布什内尔到一家生产录音设备和磁带的电子公司工作,边工作边思索着专用机的设计方案。

1971年初,布什内尔得知微处理器问世后激动万分,仿佛看到了胜利的曙光。很快,他就设计出了利用微处理器的研制方案。不久,布什内尔以微处理器作为主机,再配上一些中小规模的集成电路,以及19英寸的电视屏幕,制成了专用机——这就是世界上第一台电子游戏机。在它上面可以玩一种叫“计算机宇宙”的游戏节目。但由于这个游戏的操作太复杂了,布什内尔又设计出了一种操作方便的叫“砰”的游戏节目,而受到人们的热烈欢迎。这样,电子游戏机开始出现在娱乐场所。

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